A pesar de que las industrias del videojuego, cómic y animación registran crecimientos importantes al año, en nuestro país, no hay políticas por parte del gobierno que las ayude a crecer.
En conferencia se destacó que hoy tan sólo la rama del videojuego representa más millones de dólares que toda la industria musical o del cine, es decir ha tenido un incremento impresionante. Al respecto habla José Iñesta Cofundador de Pixelatl.
“No existe un apoyo para la animación en México, esa es una realidad y por eso debemos tener más más animación, porque además es un contenido que se consume increíblemente en las pantallas, es un contenido, digo se producen dos a tres largometrajes al año de animación pero son largometrajes que recuperan la inversión en las pantallas a diferencia de los cientos que se hacen, que pues que son a fondo perdido y pues que nomás llegan a la salas y que nadie los ve, entonces tendría que haber una política del Estado, impulsar verdaderamente la animación y los videojuegos a nivel federal entonces eso es lo que hace falta también políticas públicas”.
En respuesta Sergio Fuentes director de Industrias Creativas de la Secretaría de Economía, reconoció que hace falta impulsar medidas que ayuden a este sector que ayuda a la economía nacional y la cual genera fuentes de empleo.
“Hoy en día desde la Secretaría de Economía hemos trabajado para unificar las voces de la industria de los videojuegos, como lo ya lo platicamos es una industria que tampoco había tenido esta visibilidad por parte del gobierno y que muchas veces había expresado el interés de un acercamiento, hoy en día ya se instaló el Gemex que es justo esta asociación que abarca, integra a los desarrolladores de videojuegos en México”.



